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Os jogadores têm várias apostas disponíveis.
Apostas de linha.
As apostas de linha podem ser colocadas em Linha Pass marcada da área ’ e linha de Passo de ‘Don’t ’ área. Você é só para escolher a aposta de linha de Passo de Don’t ou Linha de Passo. Em caso de uma vitória com apostas de linha pagam-lhe um montante igual à sua aposta e o montante de aposta se mesmo. Se você acreditar que a arma de fogo rolará 7 ou 11 ou um ponto que será rolado novamente antes 7 você escolhe a aposta de Linha de Passo. Se você pensar que a arma de fogo rolará 2 ou 3 no rolo de comeout ou rolará uns 7 depois de rolar um número de ponto e antes de rolar este número de ponto novamente você seleciona uma linha de passo de ‘don’t apostou a área ’.
Desacordo em uma Aposta de Linha.
Se o número de ponto for rolado no comeout permite-se que o jogador tome desacordo verdadeiro contra uma 7 aparição antes que o número de ponto seja rolado novamente. A aposta adicional pode ser igual à aposta inicial. Esta aposta é chamada uma aposta de desacordo. As apostas de desacordo são diferentes em cassinos diferentes. Em alguns cassinos o montante de aposta de desacordo é o montante igual ao montante de aposta de linha ou mais baixo. Alguns cassinos permitem fazer apostas de desacordo de dois, três ou até mais vezes o montante da aposta de linha. A aposta de desacordo é paga em uma tarifa igual a desacordo daquele número de ponto que é feito antes que se rolem uns 7. A área atrás de uma aposta de linha de passo é para colocar apostas de desacordo. Esteja sabendo que você não encontrará uma área das apostas de desacordo na mesa de craps. Lembre-se de que se permite que todos os jogadores façam apostas de desacordo, embora a casa doesn’t queira estimular apostas de desacordo. Lembre-se de que você pode fazer desacordo apostar qualquer tempo depois que se rola um ponto de comeout. Permite-se que cada jogador faça, retire ou restabeleça uma aposta de desacordo a qualquer hora depois do comeuot e antes sevening fora. Don’t esquecem de tomar o seu dinheiro ou batata frita da mesa se você ganhar. Você tem de tomar a sua batata frita da mesa e se você quiser que eles trabalhem além disso repostos eles na mesa atrás da sua aposta de linha. A Aposta de Linha de Passo é uma das apostas mais comuns em Dados. Fazer uma aposta de linha de passo clicar na área de Linha de Passo da mesa. A Linha de passo aposta a vitória se o total de 7 ou 11 for rolado. Se 2,3 ou 12 for rolado você perde. Você tem de continuar rolando se você rolar um ponto. Se você rolar o mesmo número sem rolar 7 você ganha. Se você sete fora antes de rolar o número de ponto novamente você perde. A Aposta de Linha de Passo paga 1 a 1 desacordo. A Aposta de Desacordo isn’t tão comum como a linha de passo apostou. Nos cassinos não há nenhuma área especial de apostas de desacordo. O jogador sempre deve lembrar-se de que ele tem um direito de fazer uma aposta de desacordo. Se você fizer desacordo aposte que você acredita que a arma de fogo rolará o segundo número de ponto antes de rolar uns 7. Para colocar desacordo apostam que você tem de clicar na área atrás da área de linha de passo. Esteja sabendo que você pode fazer desacordo apostar só se a arma de fogo rolar um número de ponto. Pagam-lhe 2:1 se você ganhar com o ponto 4 ou 10. Se o número de ponto for 5 ou 9 o pagamento de salários é 3:2. Se o número de ponto for 6 ou 8 o caráter compensador é 6:5. O Lugar Bet permite-lhe apostar diretamente em um número do ponto sem ter necessidade de fazer uma Linha de Passo ou Vir a aposta. Clique na área de LUGAR na Mesa de craps para fazer uma aposta de lugar. A aposta de lugar é apagada à revelia durante um rolo de comeout. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Os grandes 6 e 8 Grandes apostas parecem-se com apostas de lugar regulares. Os grandes 6 e 8 Grandes apostas pagam até o dinheiro. Os grandes 6 e 8 Grandes apostas são apagados à revelia durante um rolo saído. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Apostas de Rolo são feitas clicando na área correspondente do Leiaute de Aposta. Há sete apostas de Rolo. O caráter compensador depende da espécie se a aposta. Qualquer Sete paga 4 a 1. Quaisquer Dados (2, 3 e 12) pagam 7 1. Onze (YO) e 3 paga 15 a 1. Oi-Lo (2 e 12) paga 30 1. Horn Bet (2, 3, 11 e 12) paga 7 1 (2 ou 12) ou 3 a 1 (3 ou 11). A Aposta de Hardway é feita clicando na área correspondente da mesa de craps. Há quatro espécies da Aposta de Hardway. Hardway aposta são apagados à revelia durante um rolo saído. Para forçar uma aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Se rolarem um par antes de uns 7 ou qualquer outra combinação do número de Hardway é rolado você ganha. Se você tiver uns 4 difíceis e 10 o caráter compensador é 7:1. se você tiver uns 6 difíceis e 8 o caráter compensador é 9:1. A Aposta de campanha é uma aposta de um rolo. Você pode fazer uma aposta de campanha em qualquer rolo. Você ganha até o dinheiro se 3,4,9,10 ou 11 rolos. Se você tiver 2 ou 12 pagam-lhe 2:1. Se algum outro número for rolado você perde. Para fazer um campo apostar você tem de clicar na área correspondente no Leiaute de Aposta. A Compra Bet permite-lhe apostar diretamente em um número do ponto sem fazer uma Linha de Passo ou Vir a aposta. Compre a paga de apostas desacordo correto mas você 5 % serão tirados pela casa. Uma compra apostou vitórias se o número rolar antes de uns 7. Para fazer uma Aposta de Compra você tem de clicar em um dos números da mesa. Compre a aposta é apagado à revelia durante um rolo saído. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Ponha-se Apostas é baseado em seleção de um número e colocação de uma aposta nele. Para ganhar Põem a Aposta que uns 7 têm de rolar antes dos rolos de número selecionados. Para fazer uma aposta pôr você tem de clicar na área correspondente do leiaute de aposta. Ponha-se a aposta é apagada à revelia durante um rolo saído. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Não Aposta de Passo é o contrário da aposta de Linha de Passo. Clique na área correspondente do leiaute de aposta para fazer não aposta de Passo. Não Passa a Aposta ganha no comeout se a arma de fogo rolar 2 ou 3. Há um empurrão se a arma de fogo rolar 12. Em caso de um empurrão ninguém ganha e ninguém perde. Não Passa a Aposta perde se a arma de fogo rolar uns 7 ou uns 11. Não Passo apostou pagas 1 a 1 desacordo. A aposta de desacordo em não Passa apostam que Você pode fazer uma aposta de Desacordo em não aposta de Passo depois que a arma de fogo estabelece o ponto. Para fazer desacordo apostar você tem de clicar o seu original não Passa a aposta. Se o número de ponto for uns 4 ou uns 10 o caráter compensador é 2:1. Se o número de ponto for uns 5 ou uns 9 o caráter compensador é 3:1. Se você tiver uns 6 ou uns 8 o caráter compensador é 6:5. Não Vem a Aposta não Vem a aposta é o contrário da Aposta Vinda. Não Vem a aposta só pode ser feita enquanto a arma de fogo está tentando repetir o número do ponto. Clique em não o botão Come para colocar não Vem a Aposta. Você pode fazer apostas de desacordo no don’t vir apostas. C & E Bet The C apostou é exatamente o mesmo como uma aposta em quaisquer dados. A aposta de E é o mesmo como uma aposta em onze. Isto é somente outro lugar de fazer aquelas apostas.

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A maior parte de pessoas não cuidam da maior parte de sistemas de gamarra. Eles são sistemas simples, e pedem que você dobre a sua cada vez de aposta que você perde. Estes caminho, a teoria vai, você recuperará conseqüentemente o seu perde quando você ganha. Se, por exemplo, você está tirando proveito da linha de passo com uma aposta de US$ 10 e grandes partes de trás vermelhas a sua cabeça feia, a sua seguinte aposta de linha de passo seria para US$ 20. Se você perde novamente, o seguinte seria para US$ 40, então US$ 80, então US$ 160, então US$ 320. Se a mesa tiver um limite de US$ 500 (Feito para descoroçoar gamarras), você tem de parar e tomar uma perda de US$ 320. Queira saber os segredos que caga o uso de pros para ganhar sistemas de gamarra de utilização? Vai descobrir! Os dados pros vitória usando este método jogando em um cassino sem limites de mesa ou, tente um sistema de gamarra modificado, dois do qual são descritos abaixo. O primeiro é um sistema de dont-passo. Você aposta uma unidade no dont-passo e, em vez de dobrar-se perdendo, aumenta a sua aposta em uma unidade só. Então, quando você ganha, comece a reduzir as suas apostas por uma unidade até que você esteja de volta em uma unidade novamente. Por exemplo, se você perde duas primeiras apostas de dont-passo, a sua terceira aposta no saído seria para três unidades. Se você ganha, a seguinte aposta seria para duas unidades. Então uma unidade. Se você ganhar novamente, ficar em uma unidade até que você perca novamente. Um sistema mais interessante deve apostar no campo, que novamente começa com uma unidade e aumenta as suas apostas em uma unidade quando você perde. A parte interessante aqui é que você ganhará conseqüentemente em uns 2 ou 12 que paga pelo menos duplo. A vantagem de usar estas gamarras modificadas consiste em que você será adiante, conseqüentemente, em vez de sair sem ganhar nem perder. Se, por exemplo, a sua unidade for US$ 10 e você perde as suas quatro primeiras apostas, você será para baixo de US$ 100 (US$ 10 + US$ 20 + US$ 30 + US$ 40) A sua quinta aposta será para US$ 50, e se você ganhar, você é agora para baixo de só US$ 50. Se você ganhar quatro seguintes apostas, (US$ 10 + US$ 20 + US$ 30 +40) Você ll são adiante em US$ 50! E se você estiver apostando no campo e resultar bater em uns 2 ou 12, você será até mais adiante!Leia mais

 

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