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Sobre Jogo

Regras de merda
Apostas e Carateres compensadores
Jogo de Desacordo de Merda
Software de mesa de craps
Livros

 

Em dados de cassino, os jogadores colocam as suas apostas e o banco de cassino "cobre-os". Além da cobertura da aposta de cada jogador, o jogo de merda depositado pelo cassino oferece muitos outros tipos de apostas de proposição. Estas apostas, junto com o "passo" básico e "não passam" apostas, são explicados no diagrama acompanhante. Há quatro pessoas que ativamente dirigem o jogo. O boxman, quem se senta atrás do meio da mesa, é o chefe. Ele guarda um relógio constante por cima do jogo. Os dois negociantes em cada lado dele pagam os vencedores e "ancinho" na batata frita dos perdedores. Cada negociante trata todos os jogadores no seu lado. A mesa é dividida pela caixa de centro de apostas de proposição e também pelo stickman, quem está no lado dos jogadores da mesa. O stickman controla a ação dos dados e o passo do jogo. Depois de ver todas as apostas estão abaixo, o stickman empurra alguns jogos de dados à arma de fogo. Que os jogadores selecionem um par de dados e estejam prontos para rolá-los através da mesa para que eles batam na parede no extremo oposto. Se, no primeiro rolo, você fizer uns 7 ou 11, você rolou um "natural" e você ganha. O que você ganha é o montante equivalente da batata frita que você apostou na linha de passo. Se você rolar uns 2, 3 ou 12 no seu primeiro lançamento, que é chamado "dados" e você perde. O negociante apanha a sua aposta de linha do passo. Contudo, a arma de fogo não abandona os dados. Ele continua não rolando até que ele "sevens fora." Se, no primeiro rolo, você disparar a uns 4, 5, 6,8, 9 ou 10, que é o seu "ponto de caixa estabelecido." O objeto então é continuar rolando os dados até que você faça aquele número novamente. Você perde, contudo, se você rolar uns sete antes de fazer o seu ponto de caixa.

Estes são as regras básicas de dados. O nosso conselho deve Jogar a linha e o vindo, passo ou não passa. Estes são as duas melhores áreas para apostar, oferecendo desacordo melhor possível ao jogador. Se você está apostando a linha de passo, sempre o toma desacordo cheio em costas da sua aposta de linha de passo. Alguns cassinos oferecem desacordo duplo ou mais alto; nesse caso aproveite-se desta opção. Uma parte última de conselho: aumente as suas apostas em vitórias, não se dobre em perdas.

 

Jogo de Dados: Regras de Merda