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Um jogador pode escolher uma de apostas numerosas.
O jogo de Dados tem várias apostas de linha disponíveis.
Há uma Linha Pass ’ e a Linha de Passo de ‘Don’t ’ área, onde as apostas de linha podem ser colocadas. Aqui a Linha de Passo e as apostas de linha de Passo de Don’t estão disponíveis. Pagam-lhe 1:1 se você ganhar com apostas de linha. A aposta de Linha de passo é feita se você pensar que Se você pensar que a arma de fogo rolará 2 ou 3 no rolo de comeout ou rolará uns 7 depois de rolar um número de ponto e antes de rolar este número de ponto novamente você seleciona uma linha de passo de ‘don’t apostou a área ’.
Desacordo em uma Aposta de Linha.
Se o número de ponto for rolado no comeout permite-se que o jogador tome desacordo verdadeiro contra uma 7 aparição antes que o número de ponto seja rolado novamente. Um montante igual à sua aposta inicial pode ser colocado. A aposta adicional é chamada a aposta de desacordo. Em cassinos diferentes as apostas de desacordo são diferentes. Em alguns cassinos o montante de aposta de desacordo é o montante igual ao montante de aposta de linha ou mais baixo. Alguns cassinos permitem fazer apostas de desacordo de dois, três ou até mais vezes o montante da aposta de linha. A aposta de desacordo é paga em uma tarifa igual a desacordo daquele número de ponto que é feito antes que se rolem uns 7. Para colocar uma aposta ímpar você tem de colocar o seu dinheiro atrás de você aposta de linha de passo. Esteja sabendo que você não encontrará uma área das apostas de desacordo na mesa de craps. Lembre-se de que se permite que todos os jogadores façam apostas de desacordo, embora a casa doesn’t queira estimular apostas de desacordo. Lembre-se de que você pode fazer desacordo apostar qualquer tempo depois que se rola um ponto de comeout. Permite-se que cada jogador faça, retire ou restabeleça uma aposta de desacordo a qualquer hora depois do comeuot e antes sevening fora. Em caso de uma vitória tomam todo o dinheiro e batata frita da mesa. Você tem de tomar a sua batata frita da mesa e se você quiser que eles trabalhem além disso repostos eles na mesa atrás da sua aposta de linha. A Aposta de Linha de Passo é uma das apostas mais comuns em Dados. Fazer uma aposta de linha de passo clicar na área de Linha de Passo da mesa. Se você tenha escolhido uma aposta de linha de passo e uns 7 ou 11 é rolado você ganha. Rolar 2,3 ou 12 é uma perda de apostas de linha de passo. Se o ponto for rolado você deve continuar rolando até que você tenha o mesmo número. Se o ponto rolar novamente antes 7 é uma vitória. Se você sete fora antes de rolar o número de ponto novamente você perde. A Aposta de Linha de Passo paga 1 a 1 desacordo. A Aposta de Desacordo isn’t tão comum como a linha de passo apostou. Nos cassinos não há nenhuma área especial de apostas de desacordo. O jogador sempre deve lembrar-se de que ele tem um direito de fazer uma aposta de desacordo. Se você fizer desacordo aposte que você acredita que a arma de fogo rolará o segundo número de ponto antes de rolar uns 7. Para colocar desacordo apostam que você tem de clicar na área atrás da área de linha de passo. Esteja sabendo que você pode fazer desacordo apostar só se a arma de fogo rolar um número de ponto. O ponto números 4 ou 10 paga 1:2 em caso de uma vitória. Se o número de ponto for 5 ou 9 o pagamento de salários é 3:2. Se o número de ponto for 6 ou 8 o caráter compensador é 6:5. O Lugar Bet permite-lhe apostar diretamente em um número do ponto sem ter necessidade de fazer uma Linha de Passo ou Vir a aposta. Clique na área de LUGAR na Mesa de craps para fazer uma aposta de lugar. A aposta de lugar é apagada à revelia durante um rolo de comeout. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Os grandes 6 e 8 Grandes apostas parecem-se com apostas de lugar regulares. Os grandes 6 e 8 Grandes apostas pagam até o dinheiro. Os grandes 6 e 8 Grandes apostas são apagados à revelia durante um rolo saído. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Apostas de Rolo são feitas clicando na área correspondente do Leiaute de Aposta. Há sete apostas de Rolo. O paoff é dependente de uma aposta. Qualquer Sete paga 4 a 1. Quaisquer Dados (2, 3 e 12) pagam 7 1. Onze (YO) e 3 paga 15 a 1. Oi-Lo (2 e 12) paga 30 1. Horn Bet (2, 3, 11 e 12) paga 7 1 (2 ou 12) ou 3 a 1 (3 ou 11). A Aposta de Hardway é feita clicando na área correspondente da mesa de craps. Há quatro espécies da Aposta de Hardway. Hardway aposta são apagados à revelia durante um rolo saído. Para forçar uma aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Se rolarem um par antes de uns 7 ou qualquer outra combinação do número de Hardway é rolado você ganha. Se você tiver uns 4 difíceis e 10 o caráter compensador é 7:1. se você tiver uns 6 difíceis e 8 o caráter compensador é 9:1. A Aposta de campanha é uma aposta de um rolo. Você pode fazer uma aposta de campanha em qualquer rolo. Você ganha até o dinheiro se 3,4,9,10 ou 11 rolos. Se você tiver 2 ou 12 pagam-lhe 2:1. Se algum outro número for rolado você perde. Para fazer um campo apostar você tem de clicar na área correspondente no Leiaute de Aposta. A Compra Bet permite-lhe apostar diretamente em um número do ponto sem fazer uma Linha de Passo ou Vir a aposta. Compre a paga de apostas desacordo correto mas você 5 % serão tirados pela casa. Uma compra apostou vitórias se o número rolar antes de uns 7. Para fazer uma Aposta de Compra você tem de clicar em um dos números da mesa. Compre a aposta é apagado à revelia durante um rolo saído. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Ponha-se Apostas é baseado em seleção de um número e colocação de uma aposta nele. Para ganhar Põem a Aposta que uns 7 têm de rolar antes dos rolos de número selecionados. Para fazer uma aposta pôr você tem de clicar na área correspondente do leiaute de aposta. Ponha-se a aposta é apagada à revelia durante um rolo saído. Para forçar a aposta em, segure a chave de turno e clique diretamente na aposta. Não Aposta de Passo é o contrário da aposta de Linha de Passo. Clique na área correspondente do leiaute de aposta para fazer não aposta de Passo. Não Passa a Aposta ganha no comeout se a arma de fogo rolar 2 ou 3. Há um empurrão se a arma de fogo rolar 12. Em caso de um empurrão ninguém ganha e ninguém perde. Não Passa a Aposta perde se a arma de fogo rolar uns 7 ou uns 11. Não Passo apostou pagas 1 a 1 desacordo. A aposta de desacordo em não Passa apostam que Você pode fazer uma aposta de Desacordo em não aposta de Passo depois que a arma de fogo estabelece o ponto. Para fazer desacordo apostar você tem de clicar o seu original não Passa a aposta. Se o número de ponto for uns 4 ou uns 10 o caráter compensador é 2:1. Se o número de ponto for uns 5 ou uns 9 o caráter compensador é 3:1. Se você tiver uns 6 ou uns 8 o caráter compensador é 6:5. Não Vem a Aposta não Vem a aposta é o contrário da Aposta Vinda. Não Vem a aposta só pode ser feita enquanto a arma de fogo está tentando repetir o número do ponto. Clique em não o botão Come para colocar não Vem a Aposta. Você pode fazer apostas de desacordo no don’t vir apostas. C & E Bet The C apostou é exatamente o mesmo como uma aposta em quaisquer dados. A aposta de E é o mesmo como uma aposta em onze. Isto é somente outro lugar de fazer aquelas apostas.

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