Freies Kasino-Würfelspiel

 

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Ein Spieler kann eine von zahlreichen Wetten wählen.
Es gibt mehrere Linienwetten im Spiel des Würfelspieles.
Es gibt eine Pass Linie  und DonT-Pass-Linie  Gebiet, wohin Linienwetten gelegt werden können. Sie müssen entweder Pass Linie  oder donT-Pass-Linie  Wette wählen. Linienwetten zahlen 1:1. Sie legen Ihre Wette über das  Gebiet der Wette einer pass Linie, wenn Sie denken, dass der Schütze 7 oder 11 auf der Comeout-Rolle rollen wird, oder dass der Schütze Rolle eine der Punkt-Zahlen wird und es wieder vor dem Rollen 7 (sevening) rollen wird. Wenn Sie denken, dass der Schütze 2 oder 3 auf der Comeout-Rolle rollen wird oder 7 nach dem Rollen einer Punkt-Zahl rollen wird und vor dem Rollen dieser Punkt-Zahl wieder Sie wählen, wettete eine donT-Pass-Linie  Gebiet.
Verschiedenheit auf einer Linienwette.
Wenn die Punkt-Zahl auf dem comeout gerollt wird, wird dem Spieler erlaubt, wahre Verschiedenheit gegen ein 7 Erscheinen zu nehmen, bevor die Punkt-Zahl wieder gerollt wird. Ein Ihrer anfänglichen Wette gleicher Betrag kann gelegt werden. Diese Wette wird eine Verschiedenheitswette genannt. Der Verschiedenheitswette-Betrag ändert sich vom Kasino bis Kasino. In einigen Kasinos ist der Verschiedenheitswette-Betrag der Betrag, der dem Linienwette-Betrag oder tiefer gleich ist. Einige Kasinos erlauben, Verschiedenheitswetten zwei, drei oder sogar mehr Male der Betrag der Linienwette abzuschließen. Die Verschiedenheitswette wird an einer Rate bezahlt, die der Verschiedenheit dieser Punkt-Zahl gleich ist, die wird macht, bevor 7 gerollt werden. Das Gebiet, um Verschiedenheitswetten zu legen, ist hinter Pass-Linienwetten. Seien Sie bewusst, dass Sie ein Gebiet für die Verschiedenheitswetten über den Würfelspiel-Tisch nicht finden werden. Erinnern Sie sich, dass allen Spielern erlaubt wird, Verschiedenheitswetten abzuschließen, obwohl das Haus doesnt Verschiedenheitswetten fördern will. Erinnern Sie sich, dass Sie eine Verschiedenheitswette jede Zeit abschließen können, nachdem ein Comeout-Punkt gerollt wird. Jedem Spieler wird erlaubt, eine Verschiedenheitswette jederzeit nach dem comeuot und vorher sevening zu machen, zurückzuziehen oder wieder einzusetzen. Sie müssen Ihr Geld nehmen, oder blättert den Tisch im Fall von einem Gewinn ab. Sie müssen Ihre Chips vom Tisch nehmen, und wenn Sie wollen, dass sie weiter zurückgestellt sie auf dem Tisch hinter Ihrer Linienwette arbeiten. Die Pass-Linienwette ist eine der allgemeinsten Wetten im Würfelspiel. Eine Pass-Linienwette abzuschließen, auf das Pass-Liniengebiet des Tisches klicken. Wenn 7 oder 11 Pass-Linienwette-Gewinn gerollt wird. Pass-Linienwetten verlieren, wenn die Summe 2,3 oder 12 gerollt wird. Im Fall von einem Punkt müssen Sie fortsetzen zu rollen. Wenn der Punkt wieder rollt, vorher 7 ist es ein Gewinn. Wenn Sie sieben vor dem Rollen der Punkt-Zahl wieder Sie verlieren. Die Pass-Linienwette zahlt 1 bis 1 Verschiedenheit. Die Verschiedenheitswette isnt ebenso allgemein wie die Pass-Linie wettete. An den Kasinos gibt es kein spezielles Gebiet für Verschiedenheitswetten. Der Spieler sollte sich immer erinnern, dass er ein Recht hat, eine Verschiedenheitswette abzuschließen. Wenn Sie eine Verschiedenheitswette abschließen, glauben Sie, dass der Schütze die zweite Punkt-Zahl vor dem Rollen 7 rollen wird. Um zu legen, wettet Verschiedenheit, dass Sie auf das Gebiet hinter dem Pass-Liniengebiet klicken müssen. Seien Sie bewusst, dass Sie eine Verschiedenheitswette nur abschließen können, wenn der Schütze eine Punkt-Zahl rollt. Wenn die Punkt-Zahl 4 ist oder 10 Sie 2:1 bezahlt werden. Wenn die Punkt-Zahl 5 ist oder 9 Sie 3:2 bezahlt werden. Wenn die Punkt-Zahl 6 ist oder 8 Sie 6:5 bezahlt werden. Traditionell ist die Wette-Verschiedenheit den Linienwetten gleich. Einige Kasinos erlauben, Verschiedenheitswetten abzuschließen, die höher sind als Linienwetten. Die Gekommene Wette Eine Gekommene Wette wird abgeschlossen, wenn der Schütze dabei ist, die Punkt-Zahl zu wiederholen. Um eine gekommene Wette abzuschließen, müssen Sie auf das GEKOMMENE Gebiet des Würfelspiel-Tisches klicken. Wenn der Schütze 7 oder 11 rollt, gewinnen Sie. Wenn der Schütze Würfelspiel hat, verlieren Sie. Wenn es eine Punkt-Zahl gibt, wird die Wette vom gekommenen Gebiet bis den Punkt-Kasten bewegt, der die Punkt-Zahl anzeigt, die der Schütze für diese Wette rollen muss, um zu gewinnen. Wenn die Punkt-Zahl gerollt wird, vor 7 gewinnen Sie. Wenn Sie in der Gekommenen Wette gewinnen, ist die Ausschüttung 1:1. Verschiedenheit wettet auf der Gekommenen Wette. Wenn Sie eine Verschiedenheitswette auf der gekommenen Wette abschließen, wetten Sie, dass der Schütze die Punkt-Zahl vor dem Rollen 7 wiederholen wird. [Wenn die Punkt-Zahl 4 oder 10 ist, ist die Ausschüttung 2:1. Wenn die Punkt-Zahl 5 oder 9 ist, ist die Belohnung 3:2. Wenn die Punkt-Zahl 6 oder 8 ist, ist die Ausschüttung 6:5. Die Platz-Wette erlaubt Ihnen, direkt auf einer Punkt-Zahl zu wetten, ohne eine Pass-Linie machen oder Wette Kommen Zu müssen. Klicken Sie auf das PLATZ-Gebiet auf dem Würfelspiel-Tisch, um eine Platz-Wette abzuschließen. Die Platz-Wette wird standardmäßig während einer Comeout-Rolle abgedreht. Um die Wette darüber zu zwingen, unterdrücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie direkt auf die Wette. Große 6 und Große 8 Wetten sind regelmäßigen Platz-Wetten ähnlich. Große 6 und Große 8 Wetten bezahlen sogar Geld. Große 6 und Große 8 Wetten werden standardmäßig während einer herausgekommenen Rolle abgedreht. Um die Wette darüber zu zwingen, unterdrücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie direkt auf die Wette. Rollenwetten werden abgeschlossen, auf das entsprechende Gebiet des Wetten-Lay-Outs klickend. Es gibt sieben Rollenwetten. Der paoff ist von einer Wette abhängig. Irgendwelche Sieben Bezahlungen 4 bis 1. Jedes Würfelspiel (2, 3 und 12) zahlt 7 bis 1. Elf (YO) und 3 Bezahlung 15 bis 1. Hallo-Lo (2 und 12) zahlt 30 bis 1. Horn Bet (2, 3, 11 und 12) zahlt 7 bis 1 (2 oder 12) oder 3 bis 1 (3 oder 11). Wette von Hardway wird abgeschlossen, auf das entsprechende Gebiet des Würfelspiel-Tisches klickend. Es gibt vier Arten der Wette von Hardway. Wetten von Hardway werden standardmäßig während einer herausgekommenen Rolle abgedreht. Um eine Wette darüber zu zwingen, unterdrücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie direkt auf die Wette. Wenn ein Paar gerollt wird, vor 7 oder jeder anderen Kombination der Zahl von Hardway wird Sie Gewinn gerollt. Wenn Sie harte 4 und 10 haben, ist die Ausschüttung 7:1. wenn Sie harte 6 und 8 haben, ist die Ausschüttung 9:1. Feldwette ist eine Ein-Rolle-Wette. Sie können eine Feldwette auf jeder Rolle abschließen. Sie gewinnen sogar Geld wenn 3,4,9,10 oder 11 Rollen. Wenn Sie 2 haben oder 12 Sie 2:1 bezahlt werden. Wenn irgendeine andere Zahl gerollt wird, verlieren Sie. Um eine Feldwette abzuschließen, müssen Sie auf das entsprechende Gebiet auf dem Wetten-Lay-Out klicken. Die Kaufen Wette erlaubt Ihnen, direkt auf einer Punkt-Zahl zu wetten, ohne eine Pass-Linie zu machen oder Wette Zu kommen. Kaufen Sie Wette-Bezahlung richtige Verschiedenheit, aber Sie 5 % werden durch das Haus weggenommen. Eine kaufen Wette gewinnt, wenn die Zahl vor 7 rollt. Um eine Kaufen Wette abzuschließen, müssen Sie auf eine der Zahlen des Tisches klicken. Kaufen Sie Wette wird standardmäßig während einer herausgekommenen Rolle abgedreht. Um die Wette darüber zu zwingen, unterdrücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie direkt auf die Wette. Liegen Sie Wetten beruht auf dem Auswählen einer Zahl und Stellen einer Wette darüber. Um zu gewinnen, Legen Wette, die 7 vor den ausgewählten Zahl-Rollen rollen müssen. Um eine legen Wette abzuschließen, müssen Sie auf das entsprechende Gebiet des Wetten-Lay-Outs klicken. Liegen Sie Wette wird standardmäßig während einer herausgekommenen Rolle abgedreht. Um die Wette darüber zu zwingen, unterdrücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie direkt auf die Wette. Der nicht Pass-Wette ist das Gegenteil der Pass-Linienwette. Klicken Sie auf das entsprechende Gebiet des Wetten-Lay-Outs, um einen nicht Pass-Wette zu machen. Der nicht Geht Wette gewinnt auf dem comeout, wenn der Schütze 2 oder 3 rollt. Es gibt einen Stoß, wenn der Schütze 12 rollt. Im Fall von einem Stoß gewinnt niemand, und niemand verliert. Der nicht Geht Wette verliert, wenn der Schütze 7 oder 11 rollt. Der nicht Pass wettete Bezahlungen 1 bis 1 Verschiedenheit. Die Verschiedenheitswette über den nicht Geht wettet, dass Sie eine Verschiedenheitswette auf dem nicht Pass-Wette abschließen können, nachdem der Schütze den Punkt einsetzt. Um eine Verschiedenheitswette abzuschließen, müssen Sie auf Ihr Original klicken Passieren Wette nicht. Wenn die Punkt-Zahl 4 oder 10 ist, ist die Ausschüttung 2:1. Wenn die Punkt-Zahl 5 oder 9 ist, ist die Ausschüttung 3:1. Wenn Sie 6 oder 8 haben, ist die Ausschüttung 6:5. Der nicht Kommt Wette Der nicht Kommt Wette ist das Gegenteil der Gekommenen Wette. Der nicht Kommt Wette kann nur abgeschlossen werden, während der Schütze versucht, die Punkt-Zahl zu wiederholen. Klicken Sie den nicht Knopf Come, um einen nicht zu legen, Kommt Wette. Sie können Verschiedenheitswetten auf gekommenen Wetten des dont abschließen. C & E Bet The C wettete ist genau dasselbe als eine Wette über jedes Würfelspiel. Die E-Wette ist dasselbe als eine Wette über elf. Das ist gerade ein anderer Platz, jene Wetten abzuschließen.

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